Identität
Was macht dein Monster aus? Was will es sein – und was sehen die anderen in ihm?
Ein deutschsprachiger Zufluchtsort für Monsterhearts ♡
Du bist jung. Du bist verliebt. Du bist ein Monster. Und manchmal ist das Schlimmste an der Highschool nicht das Übernatürliche – sondern das, was andere Menschen in dir auslösen.
Monsterhearts 2 erzählt Geschichten von jugendlichen Monstern, die zwischen Begehren, Unsicherheit, Macht und Zugehörigkeit ihren Platz suchen. Vampire, Hexen und andere übernatürliche Wesen sind dabei mehr als bloße Kreaturen: Sie machen Gefühle und Konflikte sichtbar, die sich ohnehin kaum kontrollieren lassen.
Hier geht es nicht darum, einen Dungeon zu bezwingen. Es geht um Beziehungen, Geheimnisse, verletzte Eitelkeit, schwierige Entscheidungen – und darum, was passiert, wenn Gefühle gefährlich werden.
Statt einer gewöhnlichen Charakterklasse wählst du eine Maske. Jede Maske steht für eine eigene Art von Monstrosität und bringt besondere Spielzüge, Verwicklungen und Versuchungen mit. In Monsterhearts 2 gibt es elf Masken.
Was macht dein Monster aus? Was will es sein – und was sehen die anderen in ihm?
Wessen Aufmerksamkeit brauchst du? Wen möchtest du an dich binden?
Was geschieht, wenn deine dunklen Impulse stärker werden als deine Vorsätze?
Beziehungen sind in Monsterhearts nie bloß Hintergrund. Fäden zeigen, welchen Einfluss Figuren aufeinander haben. Ein Geheimnis, ein Versprechen oder eine emotionale Abhängigkeit kann plötzlich wichtiger sein als jede übernatürliche Fähigkeit.
Wenn eine Handlung im Spiel einen entsprechenden Auslöser erfüllt, kommt ein Spielzug ins Spiel. Die Würfel sorgen nicht einfach für Erfolg oder Misserfolg: Oft entstehen neue Komplikationen, überraschende Wendungen und Entscheidungen mit Folgen.
Jede Maske hat ein Dunkles Selbst. Wenn es hervorbricht, treten die zerstörerischen Seiten der Figur in den Vordergrund. Das ist keine gewöhnliche Verwandlung in einen Endgegner, sondern ein dramatischer Moment: Wer bist du, wenn du dich selbst nicht mehr im Griff hast?
Gerade daraus entstehen Geschichten, die lange nach einem Spielabend im Gedächtnis bleiben.
Monsterhearts kann Themen wie Ausgrenzung, Sexualität, Manipulation, Gewalt und emotionale Verletzungen berühren. Deshalb sollten alle am Tisch vorab besprechen, welche Inhalte willkommen sind und welche außen vor bleiben. Während des Spiels darf jederzeit eine Grenze gesetzt oder eine Szene geändert werden.
Intensives Drama funktioniert am besten, wenn sich die Menschen am Tisch sicher fühlen. Figuren dürfen grausam sein – die Spielrunde muss es nicht.
Diese Seite ist eine Einführung in die Stimmung und Grundideen von Monsterhearts 2, kein Ersatz für das Regelwerk. Weiteres Material und persönliche Geschichten findest du in den anderen Bereichen der Fanseite.
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